經(jīng)過3個年頭的醞釀,我國首份電子競技新規(guī)昨日浮出水面。昨天,中華全國體育總會頒布《全國電子競技競賽管理辦法》等五大管理規(guī)定,以規(guī)范全國電子競技運動競賽秩序。
不滿18歲不得參賽
新規(guī)詳細規(guī)定了電子競技裁判員管理辦法、運動員積分制度、注冊與交流管理辦法以及競賽規(guī)則。其中,對參賽者設(shè)定了初步的門檻為“年滿18周歲以上”。只要符合這個條件,都可以注冊參賽。
這個門檻設(shè)定得比較寬泛,不過還是遭到一些質(zhì)疑。我國熱衷于電子競技的很多是不滿18歲的青少年。
“之所以設(shè)為18歲,主要是考慮目前國內(nèi)還把電子競技和網(wǎng)游混為一談。以后會逐步考慮放寬限制,讓不滿18歲的青少年參與進來。”中華全國體育總會榮譽委員何慧嫻表示。
首批圈定五聯(lián)網(wǎng)游戲
在競賽規(guī)則中,五大熱門的聯(lián)網(wǎng)游戲成為首批圈定的比賽項目。它們是:反恐精英、魔獸爭霸3-寒冰王座、星際爭霸-母巢之戰(zhàn)、極品飛車9-最高通緝、FIFA2006。
“選擇比賽項目是根據(jù)現(xiàn)有游戲的參與程度決定的。這五個項目,中國的玩家比較集中、比較喜愛、人數(shù)也最多。”國家體育總局辦公廳副主任王路生表示,經(jīng)過一定的調(diào)研后,還會適時增加新的比賽項目。
除增加必需的審批程序外,新規(guī)還規(guī)定:未經(jīng)全國體總秘書處審批的電子競技比賽,不得冠以“世界”、“國際”“亞洲”、“中國”、“全國”“國家”、“中華”等字樣。任何組織和個人不得擅自成立任何形式的電子競技國家隊。
新聞背景
電子競技不同于網(wǎng)游
中華全國體育總會榮譽委員何慧嫻說,現(xiàn)在很多人分不清網(wǎng)游跟電子競技的區(qū)別,青少年容易沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,對成長造成負面影響,為家長、老師深惡痛絕。“電子競技倡導(dǎo)的理念是陽光游戲,完全是真人對抗,比賽時間很短,跟網(wǎng)游有本質(zhì)的區(qū)別。”
根據(jù)國家體育總局對電子競技的定義,“電子競技運動就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。”
電子競技行業(yè)亟須規(guī)范
2003年,國家體育總局批準電子競技為我國正式開展的第99個體育項目。不過,相關(guān)的規(guī)定卻遲遲沒有出臺。而該行業(yè)存在違規(guī)辦賽、拖欠運動員獎金、私自組建國家隊代表中國參賽、競賽規(guī)則和裁判員因素導(dǎo)致出現(xiàn)不公平結(jié)果、缺少成功的商業(yè)運作模式等現(xiàn)象和問題。因此,新規(guī)備受關(guān)注。
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