動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。
動(dòng)漫人才緊缺 前景誘人
動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。國(guó)家文化部已經(jīng)確定:力爭(zhēng)在未來(lái)5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列。中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)由于得到了政府政策扶持,正在以十分驚人的速度發(fā)展著,以互動(dòng)項(xiàng)目、數(shù)碼攝像、CG設(shè)計(jì)為代表的多媒體行業(yè)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的發(fā)展。這股多媒體動(dòng)畫浪潮目前已經(jīng)滲透到教育、展示、游戲以及影視制作等各大領(lǐng)域當(dāng)中,顯示出誘人前景。

2010年春季舉辦的校園數(shù)字藝術(shù)作品展,為學(xué)們提供了豐富的創(chuàng)作素材
據(jù)悉,安徽新華電腦專修學(xué)院動(dòng)漫游戲制作專業(yè)的學(xué)子一般工作在藝術(shù)設(shè)計(jì)公司或電視臺(tái)就業(yè),從事動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)等方面的工作。目前,與上海漫畫堂制作有限公司、杭州嘉得利動(dòng)漫設(shè)計(jì)有限公司和深圳新港動(dòng)漫設(shè)計(jì)有限公司等單位達(dá)成了長(zhǎng)期用人合作關(guān)系。并且大部分學(xué)生還沒有畢業(yè)就有公司來(lái)招聘。在就業(yè)環(huán)境嚴(yán)峻的今天,為什么新華的學(xué)子如此受追捧呢?
獨(dú)特的教學(xué)模式 讓你成功在新華
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)至少有5億的游戲動(dòng)漫消費(fèi)者帶動(dòng)著每年1000億元的巨大市場(chǎng)空間。截至去年底,我國(guó)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將突破180億元大關(guān),伴隨數(shù)字奧運(yùn)與3G技術(shù)的推進(jìn)。與龐大的需求市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)游戲動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。僅在北京動(dòng)畫人才的缺口就達(dá)3000-8000人。截至去年底,全國(guó)已有200多家高校設(shè)立游戲動(dòng)漫專業(yè)。而這些院系,大多在技術(shù)方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術(shù)型或理論型人才。
針對(duì)這一此狀,安徽新華電腦專修學(xué)院實(shí)行做學(xué)合一的教學(xué)模式。為此,學(xué)校建立了動(dòng)漫制作基地,成立了動(dòng)漫制作小組。專業(yè)內(nèi)容以企業(yè)生產(chǎn)結(jié)構(gòu)為主線,重視學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng),確保“學(xué)有所用,學(xué)有所成,教學(xué)符合技術(shù)進(jìn)步和市場(chǎng)需要”。使學(xué)生最終成為在職場(chǎng)上獨(dú)擋一面的IT專業(yè)人才,實(shí)現(xiàn)人生的自我價(jià)值。 安徽新華電腦學(xué)校專業(yè)職業(yè)規(guī)劃師為你提供更多幫助【在線咨詢】