由于篇幅有限,我們不能一一列舉,只將常見問題以問答的形式列出來,希望對大家有所幫助。
(1) 在Lightscape中如何表現(xiàn)漏空的植物效果?
答:在室內(nèi)效果圖表現(xiàn)中,室內(nèi)植物的表現(xiàn)是經(jīng)常使用到的。一般我們不外乎三種方法,有直接導(dǎo)入植物實(shí)體模型的,有引入面片通過貼圖進(jìn)行漏空的,還有直接在PS中進(jìn)行后期合成的。這三種方法中第一種是直接導(dǎo)入植物的網(wǎng)格模型,這種方法的表現(xiàn)效果最好,但由于植物的面片數(shù)量可能過于巨大,在Lightscape表現(xiàn)中會加重系統(tǒng)的細(xì)分負(fù)擔(dān),故一般只在對真實(shí)度要求較高的場合使用。第三種用PS直接進(jìn)行添加,速度最快,是很多人的理想選擇。而在本節(jié)中我們主要研究的是第二種方法。
其實(shí)采用面片貼圖漏空法非常簡單,只要達(dá)到兩個(gè)基本的條件即可。
A.貼入的植物圖片不能是普通的jpg圖片,而必須是帶有alpha通道的tga圖,這種圖片Lightscape識別起來最為流暢。關(guān)于將jpg圖處理為帶有alpha通道的tga圖,這個(gè)過程比較簡單由讀者自行完成,這里我給出二張參考圖說明兩種圖片的不同之處,希望讀者處理起來務(wù)必注意通道的設(shè)置。

圖18-1 普通的jpg圖片通道圖(錯(cuò)誤)

圖18-2 帶有alpha通道的tga圖(正確)
B.在貼入正確的圖片類型之后,還必須勾選材質(zhì)參數(shù)中的“剪切cutout”選項(xiàng),方能實(shí)現(xiàn)真正的漏空效果,材質(zhì)參數(shù)如圖18-3所示。


圖18-3 啟用剪切效果
(2)在Lightscape表現(xiàn)中經(jīng)常出現(xiàn)黑斑是怎么回事?如何解決?
答:在用Lightscape進(jìn)行光能傳遞表現(xiàn)時(shí),出現(xiàn)黑斑是常有的事,并不稀奇,在有的書上稱其為“陰影漏”現(xiàn)象,也就是指它是指對象的陰影漏出來了,由于陰影一般為黑色,所以產(chǎn)生了黑斑,這是它的成因。常見黑斑效果如圖18-4所示,注意柱子頂部的黑塊。

答:在用Lightscape進(jìn)行光能傳遞表現(xiàn)時(shí),出現(xiàn)黑斑是常有的事,并不稀奇,在有的書上稱其為“陰影漏”現(xiàn)象,也就是指它是指對象的陰影漏出來了,由于陰影一般為黑色,所以產(chǎn)生了黑斑,這是它的成因。常見黑斑效果如圖18-4所示,注意柱子頂部的黑塊。

圖18-4 黑斑現(xiàn)象
那么究竟如何解決呢?
其實(shí)很好解決,解鈴還須系鈴人,只要把它的陰影屏蔽不就可以了嘛!選擇出現(xiàn)黑斑問題的所有表面(選擇過程由讀者完成),單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“表面控制”命令,在彈出的“表面處理”面板中取消“封閉面”的勾選即可。參數(shù)設(shè)置如圖18-5所示。
其實(shí)很好解決,解鈴還須系鈴人,只要把它的陰影屏蔽不就可以了嘛!選擇出現(xiàn)黑斑問題的所有表面(選擇過程由讀者完成),單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“表面控制”命令,在彈出的“表面處理”面板中取消“封閉面”的勾選即可。參數(shù)設(shè)置如圖18-5所示。

圖18-5 取消封閉面
只要取消了此項(xiàng)選擇,則意味著該對象就不再投影了。既然不投影,當(dāng)然不會產(chǎn)生所謂的陰影漏問題,黑斑現(xiàn)象也就消失了。值得注意的是,并不是所有的對象都要取消封閉面的勾選,因?yàn)楸憩F(xiàn)中如果所有的物體都不投射陰影,那么場景會沒有縱深和立體感,不夠真實(shí),因此只要陰影的問題不影響我們的最終表現(xiàn)效果,我們是沒有必要非要去除的。其二取消“封閉面”的勾選之后,必須重新光傳方可見效,這一點(diǎn)請讀者注意。
(3)為什么光傳結(jié)束之后某些貼圖在進(jìn)行光影追蹤測試后發(fā)現(xiàn)色彩感覺發(fā)飄,嚴(yán)重失真,這如何解決?
答:這可以說是光能傳遞的一個(gè)通病。不但在Lightscape中會出現(xiàn)這個(gè)問題,就是用3dsmax中的Radiosity引擎進(jìn)行光傳同樣會產(chǎn)生貼圖發(fā)飄,過粉的問題,只不過不同的表現(xiàn)平臺解決之道不同而已,這里主要對Lightscape的方法進(jìn)行一個(gè)探討。我們打開一個(gè)光傳完成的會議室場景,來研究一下這個(gè)問題的解決思路,場景如圖18-6所示。

(3)為什么光傳結(jié)束之后某些貼圖在進(jìn)行光影追蹤測試后發(fā)現(xiàn)色彩感覺發(fā)飄,嚴(yán)重失真,這如何解決?
答:這可以說是光能傳遞的一個(gè)通病。不但在Lightscape中會出現(xiàn)這個(gè)問題,就是用3dsmax中的Radiosity引擎進(jìn)行光傳同樣會產(chǎn)生貼圖發(fā)飄,過粉的問題,只不過不同的表現(xiàn)平臺解決之道不同而已,這里主要對Lightscape的方法進(jìn)行一個(gè)探討。我們打開一個(gè)光傳完成的會議室場景,來研究一下這個(gè)問題的解決思路,場景如圖18-6所示。

圖18-6 原始場景
對屏幕部分進(jìn)行局部放大,然后執(zhí)行光影追蹤命令觀察效果,如圖18-7所示。


圖18-7 光影追蹤測試結(jié)果
發(fā)現(xiàn)貼圖有點(diǎn)失真,解決貼圖發(fā)飄一般有兩種方法,大家可取其便。
A.選擇發(fā)飄的物體表面,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“表面控制”命令,在彈出的“表面處理”面板中勾選“顯示原始紋理”即可,參數(shù)設(shè)置如圖18-8。

A.選擇發(fā)飄的物體表面,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“表面控制”命令,在彈出的“表面處理”面板中勾選“顯示原始紋理”即可,參數(shù)設(shè)置如圖18-8。

圖18-8 勾選顯示原始紋理
勾選之后,再次執(zhí)行光影追蹤測試,效果如圖18-9所示。


圖18-9 再次測試
經(jīng)過再一次的測試,發(fā)現(xiàn)貼圖已經(jīng)完全正常了。但是這種方法也有副作用,你為表面設(shè)置的任何材質(zhì)效果不再起作用,而用也不受光了,所以要小心使用。
B.如果你既想保留材質(zhì)的基本效果,同時(shí)又不想失真過于嚴(yán)重,也可以嘗試著降低貼圖的顯示亮度,通過降低亮度再進(jìn)行光影追蹤測試有時(shí)也能適當(dāng)緩解這個(gè)問題。參數(shù)設(shè)置如圖
18-10所示。

B.如果你既想保留材質(zhì)的基本效果,同時(shí)又不想失真過于嚴(yán)重,也可以嘗試著降低貼圖的顯示亮度,通過降低亮度再進(jìn)行光影追蹤測試有時(shí)也能適當(dāng)緩解這個(gè)問題。參數(shù)設(shè)置如圖
18-10所示。

圖18-10 降低亮度
降低亮度之后再適當(dāng)?shù)呐浜弦稽c(diǎn)材質(zhì)的自發(fā)光,最終測試效果如圖18-11所示。這樣既保持了它的受光性,又
不致于失真太過嚴(yán)重。至于最終選擇哪種解決方案,讀者應(yīng)該根據(jù)當(dāng)時(shí)場景的要求自己做決定。

圖18-11 平衡效果
降低亮度之后再適當(dāng)?shù)呐浜弦稽c(diǎn)材質(zhì)的自發(fā)光,最終測試效果如圖18-11所示。這樣既保持了它的受光性,又
不致于失真太過嚴(yán)重。至于最終選擇哪種解決方案,讀者應(yīng)該根據(jù)當(dāng)時(shí)場景的要求自己做決定。

圖18-11 平衡效果
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