
電競(jìng)在韓已有20余年發(fā)展史,是一個(gè)“全民電競(jìng)”的國(guó)家,此次參訪的韓國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)KeSPA作為韓國(guó)唯一一個(gè)有政府背景支持的電競(jìng)協(xié)會(huì),在韓國(guó)充當(dāng)著管理者的角色,從業(yè)余賽,職業(yè)賽,家庭親子賽,職業(yè)選手選拔培養(yǎng),賽事策劃組織,裁判和賽事解說等都已經(jīng)形成較為成熟的機(jī)制。


韓國(guó)電博物館展示韓國(guó)電競(jìng)20年發(fā)展與演變,20年來韓國(guó)電競(jìng)一技獨(dú)秀,中國(guó)唯一職業(yè)選手李曉峰也占據(jù)館中一席之地,而中國(guó)RNG的誕生,也見證著中國(guó)電競(jìng)的趕超并有后來居上的趨勢(shì),未來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)既充滿挑戰(zhàn),又蘊(yùn)藏機(jī)遇,值得所有電競(jìng)?cè)巳プC言!



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